std.prog: INSTEAD программирование

Reply to: HK5PUGW4YCEPY2U6B7K2
From: Peter (syscall,1) 14.07.17 12:43 UTC
To: Wol4ik
Subject: Re: Работа с об'ектами в сценах, в которые возможно многократное возвращение игрока
Конечно можно. Если я правильно понял вопрос.
Ты можешь класть/убирать любые объекты из/в любые другие объекты/комнаты просто кодом.
Если нужно это, то смотри "Другие функции стандартной библиотеки" и там тебе: place() например.
Ну или на примере кода задай вопрос, чтоб конкретней ответить.
Еще можно явно манипулировать списками obj и way: описано в "Атрибуты-списки". Например objs "лес":zap() -- убил все объекты
[23 / 110]