std.tech: INSTEAD технологии

Reply to: b03mgbgVZgKKGZiQkdoY
From: Antokolos (syscall,12) 03.09.17 09:11 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сборка INSTEAD для WinRT
Обновил http://nlbproject.com/dist/instead-win.zip
См. патч внутри: instead/instead-win.patch
Объяснение некоторых моментов патча:

-static inline int game_cycle(void)
+static __inline int game_cycle(void)
компилятор ругался на слово inline. Погуглив, узнал, что для C-кода нужно использовать __inline
см. https://msdn.microsoft.com/ru- ru/library/bw1hbe6y.aspx
Ключевое слово inline доступно только в C++. Ключевые слова __inline и __forceinline доступны как в C, так и в C++.
Если другими компиляторами соберётся так, наверно, можно оставить так. Если нет, можно сделать #define. Причём, это дефайн не только на WinRT, а на компиляцию с помощью Visual Studio в целом.

-<-----><------>pixels += pitch * queue_y1 + queue_x1 * psize;
+<-----><------>pixels = ((char*) pixels) + pitch * queue_y1 + queue_x1 * psize;
Компилятор ругался на то, что к указателю типа void* неприменима операция +=

- #define errno 0
- #define strerror(a) ""
+ ///#define errno 0
+ ///#define strerror(a) ""
#define putenv(a) ;
- #define setlocale(a, b) ;
+ ///#define setlocale(a, b) ;
errno, strerror, setlocale оказались определены и эти дефайны вызывали ошибку компиляции

-#include <dir.h>
+///#include <dir.h>
компилятор не смог найти этот инклюд

char *dirpath(const char *path)
{
<----->static char fp[PATH_MAX * 4];
-<----->if (path[0] == '/')
+<----->if (path[0] == '/' || path[1] == ':')

Абсолютный путь начинался с C:, добавил проверку на символ :, чтобы отследить эту ситуацию.

/// Antokolos: dirname & basename copied from S60 above
Линкер сказал о ненайденных символах dirname и basename, скопировал их реализацию из S60, вроде сработало

-<----->libwince_init(argv[0], 1);
-<----->wince_init(argv[0]);
+<----->///libwince_init(argv[0], 1);
+<----->//setdir("./");
+<----->//strcpy(game_cwd, "./");
+<----->//wince_init(argv[0]);
+<----->unix_path(argv[0]);
+<----->strcpy(game_cwd, argv[0]);
тут надо ещё посмотреть, возможно, можно использовать wince_init и в исходном виде. libwince_init вроде не нужна

-<-----><------><------>FREE(opt_lang); opt_lang = strdup(langs[i].file);
+<-----><------><------>/// Antokolos: for some strange reason, this FREE call triggers a breakpoint in MSVCPP :(
+<-----><------><------>///FREE(opt_lang);
+<-----><------><------>opt_lang = strdup(langs[i].file);
тут вот действительно странно, но на этом вызове FREE происходит вылет, отладчик страшно ругается про Exception Thrown.
Проблема в том, что этот FREE ещё много где встречается, просто пока повезло на него не напороться

-#include <dir.h>
+///#include <dir.h>
+#include "unistd.h"
dir.h компилятор не нашёл, в unistd.h были какие-то из неопределённых символов

-<----->if (!GetLocaleInfoA(LOCALE_USER_DEFAULT, LOCALE_SISO639LANGNAME,
+<----->/// Antokolos: Note LOCALE_NAME_USER_DEFAULT instead of LOCALE_USER_DEFAULT
+<----->if (!GetLocaleInfoEx(LOCALE_NAME_USER_DEFAULT, LOCALE_SISO639LANGNAME,
GetLocalInfoA не нашёл линкер. Загуглил, что нужно использовать GetLocaleInfoEx. Оказалось, что правда. Однако, результат выполнения функции "r" вместо "ru". Поэтому пока захардкодил в "en", а по хорошему надо разобраться...

char *game_tmp_path(void)
{
+<----->return "/tmp";
пока так, ибо текущий код не проходит линковку. Было бы здорово, если бы можно было передавать темп. папку через командную строку INSTEAD, я смогу это сделать из winrt_main.cpp.
[57 / 119]