Ответ на SGIERMANVD6UUYQT3OEZ


p.s. повлияет ли на то, что я описал ранее, изменение вот этой функции в плане последовательности расположения этих областей игрового экрана (глава 21 документации по Inst3 "ФОРМАТИРОВАНИЕ И ОФОРМЛЕНИЕ ВЫВОДА") ?

game.display = function(s, state)
local r, l, av, pv
local reaction = s:reaction() or nil -- реакция
r = std.here()
if state then -- такт игры?
reaction = iface:em(reaction) -- курсив
av, pv = s:events()
av = iface:em(av) -- вывод ”важных” life
pv = iface:em(pv) -- вывод фоновых life
l = s.player:look() -- objects [and scene] -- объекты и сцена
end
l = std.par(std.scene_delim,
reaction or false, av or false, l or false,
pv or false) or ’’
return l
end;