std.club: INSTEAD клуб


1 . . . 27 28
Reply to: BbkPkoehnluP6KFkqVwE
From: techniX (syscall,26) 19.02.18 15:08 UTC
To: Peter
Subject: Re: Зачем я пиарю INSTEAD в соц-сетях или что будет дальше?
> Поэтому я бы сказал так -- под пиаром (гадкое слово конечно!) я понимаю в первую очередь поиск целевой аудитории для творчества. Попытку выйти из кружка замкнутого на самом себе (А НЕ РАСШИРИТЬ ЭТОТ КРУГ! ЭТО ВАЖНО!)

Попробую перефразировать. Я правильно понимаю, что задача "пиара" заключается в том, чтобы расширить аудиторию игр, не меняя при этом сами игры :) Т.е. чтобы инстед-игры оставались такими, какие они есть, не "подстраиваясь под вкусы аудитории", но при этом чтобы было больше таких же авторов и больше игроков, которым это интересно. Так?

Не совсем понятно, как оценить, достигнута цель или нет. Есть ли какая-то метрика, позволяющая это сделать? (типа "1000 подписчиков в ВК до конца года" или "5 новых авторов, каждый из которых создаст по одной хорошей игре в этом году").

Ну и наконец, самый сложный вопрос. Как в двух словах описать Инстед потенциальному игроку, чтобы он сразу мог понять, "его" это или нет?

Reply to: 5zHm6rNGJppESzVzHeHJ
From: Peter (syscall,1) 19.02.18 15:25 UTC
To: techniX
Subject: Re: Зачем я пиарю INSTEAD в соц-сетях или что будет дальше?
> Я правильно понимаю, что задача "пиара" заключается в том, чтобы расширить аудиторию игр, не меняя при этом сами игры :)

Что касается моих игр, то "да". С той оговоркой, что технически всегда есть к чему стремиться. Но по сути - "да". А влиять на других авторов я не хочу и не могу. Но опыт показывает, что в большинстве своем в некоммерческом проекте люди занимаются творчеством для души, так что все равно ответ "да" :)

> Не совсем понятно, как оценить, достигнута цель или нет.

Сейчас, на мой взгляд, стоит вопрос просто о выживании. Лично для меня он стоит буквально так: а нужно ли хоть кому-то то что я делаю? Измеряется этот интерес не количеством просмотров, а просто самим фактом -- что вот есть кто-то, кому моя история была нужна. Что она сделала мир чуточку лучше. И так далее. Если же ты пишешь в стол, то это путь вникуда. Лучше освободить время. И честно говоря, с каждым годом я наблюдаю спад интереса. И не только к своим играм или даже INSTEAD играм. Мир меняется. Да даже книги уже не читают почти, что говорить. :) Если отвечать прям формально на твой вопрос -- несколько (до этого незнакомых с жанром!) человек, которые пройдут до конца несколько моих игр -- мне лично достаточно, чтобы написать еще одну. Но понятно, что речь не о количестве.

> Как в двух словах описать Инстед потенциальному игроку, чтобы он сразу мог понять, "его" это или нет?

Так не получится. Не посмотрев, не попробовав. Достаточно просто сказать, что есть такие любительские квесты, в которые ты скорее всего никогда не играл. И даже если ты не игрок в компьютерные игры (и даже хорошо, если не игрок!), то тебе может понравиться. Можно указывать что это авторские игры. Главное, не говорить что это текстовые квесты! Я предпочитаю писать "текстографические". Можно посмотреть как я писал об инстеде на страницах инди сообществ в вконтакте. Ну то-есть надо просто пробовать показать их всем, до кого можешь дотянуться. :)

Reply to: osYbTsfhODXVQA4ZB7z4
From: techniX (syscall,26) 19.02.18 16:03 UTC
To: Peter
Subject: Re: Зачем я пиарю INSTEAD в соц-сетях или что будет дальше?
> Так не получится. Не посмотрев, не попробовав.

В том-то и вопрос. Как заинтересовать игрока, чтобы ему было интересно попробовать?
Ты верно отметил, что мир меняется. И наша задача как авторов игр - сделать так, чтобы современному миру они были интересны.
Это не значит, что нужно "прогибаться под аудиторию" (вообще это тема отдельного большого спора, но не будем отклоняться от темы).
Нужно уметь объяснить, что такого интересного игрок там увидит, чтобы ему захотелось в это поиграть.
Есть идеи, как это объяснить?

Reply to: GhkQEoY6p3edcH3stQEO
From: Peter (syscall,1) 19.02.18 16:26 UTC
To: techniX
Subject: Re: Зачем я пиарю INSTEAD в соц-сетях или что будет дальше?
techniX> Ты верно отметил, что мир меняется. И наша задача как авторов игр - сделать так, чтобы современному миру они были интересны.

Может быть, но я в таком поле определений плаваю и не могу ничего ответить определенного. Например, игра Дровосек такая, какая есть. Как ее рекламировать я не знаю. Как рекламировать литературу - тоже не знаю. Или там стихи. :) Не писать стихи поэту - тоже не выход. Мне кажется честнее и понятней просто дать краткую аннотацию и скриншот. А также упомянуть необычный геймплей. Так как он реально необычный.

From: Peter (syscall,1) 20.02.18 09:25 UTC
To: All
Subject: Сказки про INSTEAD: Карантин
Игру Карантин можно назвать экспериментом. Но прежде чем я расскажу о некоторых деталях разработки, замечу, что как и в случае остальных иоих игр, сюжет и атмосфера Карантина связана с реальной жизненной ситуацией.

Ситуация, в которой ты потерял ориентиры. Когда ты не знаешь кто твой друг, а кто -- злейший враг. Где все быстро меняется. И помочь тут может только ... КАРАНТИН! Карантин - это попытка расчистить все. Сесть за стол, смахнуть весь хлам и начать разбираться. Взять ситуацию под контроль, какой бы безумной она не казалась. Поэтому, эта игра писалась с вдохновением. Ведь легче писать о том, что переживаешь в жизни, правда?

Что касается технической части, то проблем было масса. Во первых -- большое количество лиц в игре! А рисовать лица на тот момент я не умел совсем. Я вставал рано утром перед работой и проводил время за планшетом все рисуя, рисуя и рисуя эти глаза, носы, бороды... Сложно было учитывать характер персонажа так, чтобы он был отражен на портрете.

В карантине широко использовались наложения картинок (портреты-миниатюры на изображении сцены).

В карантине впервые (и наверное в последний раз) был применен механизм использования объекта сцены на объект сцены.

фактически же игра представляет из себя стратегию, завернутую в фантик квеста. Основная цель была такой -- автору игры тоже должно быть интересно играть в свою игру. Частично это удалось -- я выигрывал далеко не каждую партию и часто было забавно узнавать, кто же враг? Суть механики проста -- днем мы делаем свой ход (последовательность квестов). Ночью чужой (или уже чужие!) делают свой ход - который может внешне никак не проявиться. А может вылиться в видимое событие или проигрыш.

Такой формат игры потребовал механизма динамического создания объектов. В итоге именно в Карантие был впервые опробован new. Мусорки, печки, лампы в радио и многие другие предметы реализованы за счет new.

Я уже рассказывал, что перед этим я прочитал довольно много литературы про жизнь на полярной станции, так что это сильно помогло.

Результат получился двояким.

С одной стороны я понял что да -- можно делать игры с полностью нелинейным сюжетом. Правда, кроме игр в детектива и психотерапевта в голову годных сюжетов не приходит. Но тем не менее. Во вторых, я постоянно наблюдаю как то что я сделал в Карантине постоянно переизобретают другие авторы ИЛ, что тоже убеждает меня в том, что идеи были удачные и верные.

Но с другой стороны, игра насквозь экспериментальна. Например, я не стал реализовывать механизм использования предмета сцены на предмет сцены в STEAD3, как ненужный. Игра сложна! В игре много рутинных действий (как косвенное следствие симуляции). Да да, все эти разбивания экскрементов ломиком, открытие замков и взятие анализов крови... Да и вообще, после этой игры я больше не возвращался к идее полной нелинейности в играх. Мне показалось, что нелинейность не такая уж ценность для игры-истории...

И все-таки, так или иначе Карантин состоялся. И более того, нашлись люди, кому игра оказалась по душе. :) И даже те, кому она кажется отличной!

Все это говорит о том, что если игра пишется от души, свою аудиторию (пусть и небольшую) она найдет.

Reply to: 8pvWgo90C5hJQbZYASMO
From: Anotheroneuser (syscall,27) 20.02.18 20:41 UTC
To: app4soft
Subject: Re: За редактор спасибо
Слегка попробовал — пока не для моего недалёкого ума. Хотя, работа с несколькими материалами очень даже хорошая идея. Сейчас использую для этой цели Geany. Но в нём, конечно, нет таких прикольных штук, как в Ghostwriter.

Кстати, пытаюсь освоить DokuWiki как личную информационную систему: установить её в домашний каталог, настроить Apache так, чтобы было безопасно, и пользоваться, как расширенным каталогизатором.

Каждый фото- аудио- простой текстовый материал можно будет соответствующим образом располагать, комментировать, связывать с другими материалами посредством внутренних возможностей программы. И так далее.

Не знаю, есть ли в DokuWiki дополнительная возможность схематичного отображения связей между страницами, но было бы неплохо.

Reply to: inFXdvZsNVTa4ONcUXaq
From: Anotheroneuser (syscall,27) 22.02.18 18:06 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: Карантин

== Вот возьмём попытку расчистить всё



> И помочь тут может только ... КАРАНТИН! Карантин - это попытка расчистить все. Сесть за стол, смахнуть весь хлам и начать
> разбираться. Взять ситуацию под контроль, какой бы безумной она не казалась.

Такие ситуации у меня не прекращаются долгие годы. Когда тебя поглощает суета житейская и начинаешь слышать хрип собственного «я», затягиваемого тёмной трясиной повседневности, сразу же хватаешься за карандаш и лихорадочно стараешься понять, где и почему ты оказался, куда шёл и что теперь делать, чтобы таки дойти ))

> игра пишется от души

Мне кажется, это — одна из центральных несущих опор проекта. Что бы то ни было, оно здесь делается искренне и очень скромно. Ни разу не видел в INSTEAD заносчивых людей, которые выгораживали бы себя над прочими. Это просто прекрасно. Даже неудобно делается, когда выступаешь со своими оценочными суждениями — как будто попал в некое общество, где нельзя нарушать тишину )

> кроме игр в детектива и психотерапевта в голову годных сюжетов не приходит

Позвольте предположить, что сюжетов бесконечное число. Мы просто пытаемся из собственной головы взять представление о том, что бы оправдало ожидания публики. Или же (что чревато) берём его где-то снаружи, таща в головы публики с помощью подручного программного механизма избитые, слегка перекрашенные идеи.



== Вот возьмём японскую анимацию.



Взгляд со стороны и соображение сугубо своё, поэтому ни на что не претендующее.
Представим, что можно взять эталонные символы культуры определённой страны и осуществить их в виде нити (скажем, прядильной). Эта нить сматывается в клубок и из неё можно прясть сюжет.

Японский автор берёт по маленькому культурному клубку нескольких стран и один большой клубок — японской культуры, и начинает плести сюжет. Получается норм, но немного колет. Обрабатывается умягчителями, в качестве которых выступает японская символика, доступная массовому зрителю, и выходит отличное произведение.

И ты, может быть, захочешь пересмотреть его несколько раз, заглядываясь уникальным великолепным японским изобразительным искусством, получая удовольствие от непредсказуемого петляния сюжетной линии и созерцания неамериканских культурных символов, но... в итоге чувствуешь то, что лежит в основе духа этой картины — пустоту.

Наш фильм (есть личное убогое мнение, что после Балабанова русское кино ушло в спячку, так что, в виду имеются в основном советские фильмы) посмотреть — целую жизнь прожить. Их разбирают на цитаты, в них находят отражение реальной жизни и — главное — нашей души. Вот поэтому, INSTEAD будет жить. Потому что, с душой. Чего очень сильно, от всей души желаю.



== Вот возьмём «Карантин»



«Карантин» — одна из тех обалденных игр, в которых появляется лёгкое ощущение отсутствия дна.
Офигеть, сколько оказывается лежало в её основе. Становится стыдно, что бросил, не пройдя ни разу — мне реально трудно было, хотя действовать пытался вовсю.

Частичное раскрытие сюжета
// base64 spoiler
0KEg0L7QtNC90L7Q uSDRgdGC0L7RgNC+ 0L3Riywg0YHRjtC2 0LXRgiDRgNCw0LfQ stC40LLQsNC10YLR gdGPINCyINC+0L/R gNC10LTQtdC70ZHQ vdC90L7QvCDQvdCw 0L/RgNCw0LLQu9C1 0L3QuNC4INC4INC/ 0L7QvdGP0YLQvdC+ LCDQsiDQutCw0LrQ vtC8LiDQoSDQtNGA 0YPQs9C+0Lkg0YHR gtC+0YDQvtC90Yss INC90LXQsdC+0LvR jNGI0L7QuSDQv9C+ 0LvRj9GA0L3Ri9C5 INC80LjRgNC+0Log 0L3QsNGB0YvRidC1 0L0g0YHQvtCx0YvR gtC40Y/QvNC4LCDQ siDQutC+0YLQvtGA 0YvQtSDQu9C10LPQ utC+INC/0L7Qs9GA 0YPQttCw0LXRiNGM 0YHRjy4g0JTQviDR gtCw0LrQvtC5INGB 0YLQtdC/0LXQvdC4 LCDRh9GC0L4g0YHQ viDQstGA0LXQvNC1 0L3QtdC8INCy0L7R gdC/0YDQuNC90LjQ vNCw0LXRiNGMINCz 0L3QtdGC0YPRidGD 0Y4g0LDRgtC80L7R gdGE0LXRgNGDINC4 INC90LDRh9C40L3Q sNC10YjRjCDQuNGB 0L/Ri9GC0YvQstCw 0YLRjCDQv9C+0LTQ vtCx0LjQtSDRh9GD 0LLRgdGC0LIg0LPQ u9Cw0LLQvdC+0LPQ viDQs9C10YDQvtGP Lg0N0JzRg9C30YvQ utCwINC60LvQsNGB 0YHQvdCw0Y8uDdCf 0LXRgNC10YXQvtC0 INC+0YIg0L7QsdGL 0LTQtdC90L3QvtCz 0L4g0LLQtdGC0YDQ vtCy0L7RjyDQuiDQ t9Cy0YPRh9Cw0L3Q uNGOINCz0YDQvtC3 0L3QvtC5INC90LXQ uNC30LLQtdGB0YLQ vdC+0YHRgtC4INC4 INC90LXQvtCx0YXQ vtC00LjQvNC+0YHR gtC4INGA0LXRiNC4 0YLQtdC70YzQvdGL 0YUg0LTQtdC50YHR gtCy0LjQuSDigJQg 0L/RgNC+0YHRgtC+ INGI0LXQtNC10LLR gC4g0JXQtNC40L3R gdGC0LLQtdC90L3Q viwg0YXQvtGC0LXQ u9C+0YHRjCDQsdGL INCyINC+0YHQvdC+ 0LLQvdC+0Lkg0YLQ tdC80LUg0YPQsdCw 0LLQuNGC0YwgwqvQ s9C10YDQvtC40YfQ tdGB0LrQuNC1INC+ 0YLRgdGC0YPQv9C7 0LXQvdC40Y/Cuywg 0LjQvdCw0YfQtSDR gtC10LzQsCDQvdCw 0YfQuNC90LDQtdGC INGD0YLQvtC80LvR j9GC0YwuDS0tLS0=

Reply to: inFXdvZsNVTa4ONcUXaq
From: Anotheroneuser (syscall,27) 22.02.18 18:14 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
> Правда, кроме игр в детектива и психотерапевта в голову годных сюжетов не приходит.

Прошу прощения, не дописал предыдущую мысль и не знаю, как здесь внести исправление в собственное сообщение.
Да, так вот — идеи извне, японская анимация, русская душа.
Мне кажется, что, чем повседневнее и ближе к жизни, тем лучше, узнаваемее и полезнее. Хотя, последнее может зависеть от того, какое чувство вкладывает автор.. А то, можно такой сюжет сочинить, что бедный участвующий читатель неделю будет отходить ))

Господи, да любая повседневная история, изложенная под определённым углом, может стать прекрасным сюжетом. Вы неоднократно это доказывали.

Reply to: OpbhVfXzN8vXVtKJWjqO
From: Peter (syscall,1) 22.02.18 19:01 UTC
To: Anotheroneuser
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
Спасибо за поддержку! Балабанова уважает мой друг, у меня же его творчество вызывает опасения. Мне оно точно способно навредить. Психика у людей отличается. Что одному гротеск для другого реальный кошмар. :)

Reply to: APjwGTf6YaAtVCopA8n1
From: Wol4ik (syscall,22) 01.03.18 18:32 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
Балабанов - чудовище. "Братов" 1-2 разумный человек не сможет смотреть всерьез, только разве что как слепок одного из этапов развития современного массового мифологического сознания. В этих фильмах нет ни одного положительного героя, запрет на убийство снят, борьба за "правду" смоет вину с борца за эту самую правду. Фильм "Война", который я смотрел в кинотетатре, когда он только вышел, это развитие той же идеи с ее нарастающим приближением к абсурду, плюс безнадёга и бессмысленность всего и вся. "Груз-200", по аналогии с "братами", можно оценивать только как более или менее близкую костюмно/бытовую реконструкцию.

Сам строй фильма способен лишить надежды даже здоровую психику. Впрочем, именно из-за этого фильма я возненавидел актера Алексея Серебрякова. Серебряков в данном случае не как человек и мыслитель, а как сценический типаж, который был потом очень эффектно использован в известном фильме Звягинцева, который, впрочем, оставляет зрителю надежды не больше, чем фильмы Балабанова. Балабанов рассказывает о реальном проклятии нашей страны, которе мы до сих пор несем, но не дает героям найти жизненный выход из всего этого. По тому, что сам не знает, его как художника поглотила тоскливая тьма.

From: Peter (syscall,1) 02.03.18 06:13 UTC
To: All
Subject: Переезд форума
Товарищи, то о чем так долго мечтали большеви^W я -- почти случилось!

Форум с http://instead.syscall.ru/talk переезжает на площадку http://instead-games.ru

Администратором форума становится spline. (Andrew Lobanov)

Я становлюсь просто рядовым пользователем этого ресурса.

Это мероприятие -- часть плана по выделению социальной активности INSTEAD на отдельный сайт.
Так, на instead-games уже содержится репозиторий игр и wiki. Теперь там будет и форум.

Таким образом, я по прежнему занимаюсь разработкой INSTEAD, но мое участие в администрировании репозитория игр, wiki и форума -- прекращается. Я становлюсь просто рядовым членом сообщества. Мое присутствие на форуме не гарантируется.

На http://instead.syscall.ru же единственной площадкой для общения остается клуб. http://club.syscall.ru

Конечно, баги INSTEAD можно будет обсуждать на новом форуме, но правильнее всего (чтобы гарантированно получить реакцию) -- писать их на github здесь: https://github.com/instead-hub/instead/issues Это официальный репозиторий с кодом.
Также, официальная поддержка осуществляется на gitter: https://gitter.im/instead-hub/instead

До связи!

From: Peter (syscall,1) 02.03.18 14:51 UTC
To: All
Subject: Форум на instead.syscall.ru закрыт
Ну что же, только что форум был закрыт.
Итак, официальным средством общения ресурса http://instead.syscall.ru остается КЛУБ и gitter.

Это не значит, что я не буду присутствовать на форуме ( http://instead-games.ru/forum), но делать я это буду на добровольной основе и в качестве рядового форумчанина.

Спасибо, Андрей, что снял с меня эту роль. =)

Я свободееееен!!!!

Reply to: sErhIkeaK0aTWbBI4D4x
From: gk11 (syscall,28) 02.03.18 23:35 UTC
To: Peter
Subject: Re: Форум на instead.syscall.ru закрыт
клуб есть, а где дамы

ps. народ, кто-нибудь помнит, как мне на моём собственном сервисе зарегистрироваться. вроде был какой-то сайт с регистрацией, НО Я ЕГО НЕ ПОМНЮ :)

Reply to: vRgd6eSxSVbKlL0AuGhX
From: Peter (syscall,1) 03.03.18 05:04 UTC
To: gk11
Subject: Re: Форум на instead.syscall.ru закрыт
Вот тут написал вроде про u.gk11.ru  GAD5FZFQEOM5OQGHJXLM

From: Peter (syscall,1) 03.03.18 05:25 UTC
To: All
Subject: Трансляция std.club в телеграм
В качестве эксперимента сделал пока трансляцию только выбранных сообщений в телеграм канал.
Так как, похоже, флуд все-таки мешает людям. =)

Если в теле сообщения есть: #telegram, тогда такое сообщение попадает в канал.
Антиоффтоп: игру пишу, но в ней практически нет загадок. Даже странно.
Вероятно, это будет экспериментальная игра не только по форме, но и по сути.

P.S. это сообщение - тестирование метода.

Reply to: vRgd6eSxSVbKlL0AuGhX
From: Peter (syscall,1) 03.03.18 05:35 UTC
To: gk11
Subject: Re: Форум на instead.syscall.ru закрыт
Кстати, а где реализация творего модуля регистрации? Я наверное его посмотрю. Может быть сделаю с ним интеграцию (если время позволит)

Reply to: suaDZn8mt0iddV5sSTkA
From: Peter (syscall,1) 03.03.18 05:37 UTC
To: Peter
Subject: Re: Форум на instead.syscall.ru закрыт
Но мне придется его дописать наверное до интеграции с email.
Проблема в том что люди забывают пароли :( И регистрируются снова.
Вторая проблема -- иногда нужен личный контакт. Так что интеграция с e-mail желательна, хотя бы на добровольной основе.

Reply to: OGOExfRcqCkSH78Fm6sy
From: btimofeev (tavern,13) 03.03.18 06:48 UTC
To: Peter
Subject: Re: Трансляция std.club в телеграм
Peter> В качестве эксперимента сделал пока трансляцию только выбранных сообщений в телеграм канал.
Peter> Так как, похоже, флуд все-таки мешает людям. =)

Не проще для этого просто отдельную эху завести? Например, std.telegram

Reply to: YTZ82PMQYYUVKYv05VtU
From: Peter (syscall,1) 03.03.18 07:09 UTC
To: btimofeev
Subject: Re: Трансляция std.club в телеграм
> Не проще для этого просто отдельную эху завести? Например, std.telegram

Думал так и сделать. Но эх и так много на еденицу населения здешнего. :)
А так, может к этому и вернемся...

Reply to: jVPWMqCYYU6UDsgZ5WDR
From: Anotheroneuser (syscall,27) 03.03.18 19:55 UTC
To: Wol4ik
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
В целом-то я согласен, что смешного у него было мало. Но та самая реальность нашей страны и была главной ценностью в его картинах.

Его кто-то называл обречённым режиссёром, который застрял в девяностых. Выйти из этого положения ему, по-видимому, не удалось до самой смерти.

Reply to: WREIxOaEe13yZcgZiOCX
From: Peter (syscall,1) 03.03.18 20:27 UTC
To: Anotheroneuser
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
Передал эту беседу другу, он вряд ли тут появится, передаю его слова:

> Ну он по-своему прав. Я считаю, что в фильме Груз 200 надежда есть. Её нет в кадре, но она есть за кадром. И эта надежда - Бог.
> "Я тоже хочу" - замечательный фильм. Не такой злой, как остальные.

Лично я не ценитель этих произведений, но вот есть такое мнение.

Reply to: suaDZn8mt0iddV5sSTkA
From: gk11 (syscall,28) 03.03.18 23:21 UTC
To: Peter
Subject: Re: Форум на instead.syscall.ru закрыт
понятия не имею :)

точно, u. ну кто так имена придумывает :)

From: Peter (syscall,1) 09.03.18 16:04 UTC
To: All
Subject: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
Привет, #telegram, давно не было сказок. Сегодня будет немного занудно-слезливая сказка, но почему то захотелось ее написать.

Уже 10 лет скоро стукнет проекту. Много раз я думал, а стоило ли тратить столько времени?

Вопрос этот, конечно, связан со смыслом творчества. А вопрос творчества -- с мировоззрением. Но я постараюсь не углубляться в философские дебри. Просто напишу кратко о том, как менялось мое отношение к проекту за это время.

Самым первым мотивом написать свой движок, конечно, был мотив создать инструмент, на котором технари могли бы рассказывать истории. Это чем-то похоже на трекерную культуру. Доступный (хоть и упрощенный) инструмент для творчества. Прочитать подробней об этом можно здесь: http://instead.syscall.ru/ru/2010/05/09/history/

Неожиданно, проект взлетел и буквально за год-два мне пришлось развивать его для других людей. Тут и возник вопрос. Зачем? Когда я писал движок для себя, все было понятно. Но тут игры стали писать другие люди. И мне далеко не всегда было близко то, что делается. А я неожиданно стал играть роль лидера сообщества писателей. Роль, котрую я пытался избежать.

Но все-таки, почти сразу появились крутые игры других авторов, которые стоили того, чтобы быть написанными. Я понял, что все было не зря, и даже несколько шедевров -- это хорошее оправдание потери времени.

Кроме того, сама форма игр имеет определенные особенности. Как и книги, такие игры приучают думать и быть внимательными. Это крайне сложно в условиях современного мира ИТ! Так что в этом я тоже видел некий позитивный смысл существования проекта. Ну и еще, на INSTEAD можно учиться программировать и делать это с удовольствием. :) А само творчество часто несет терапевтический эффект даже для его автора. Еще одним вдохновляющим событием стал выпуск версии для незрячих.

Вообще я для себя понял, что создание инструмента для творчества сродни созданию алфавита. С одной стороны, конечно, можно писать и похабные стишки, но не это важно! Важно то, что создается для вечности -- истории, которые пишутся от души. Это отношение невозможно навязать. Невозможно культивировать искусственно. Однако, это и не требуется! Просто когда-нибудь, кто-нибудь напишет хорошую историю, котрая будет жить. А шлак умрет сам собой. Да и не стоит на него обращать внимания.

Так или иначе, после выхода INSTEAD 3 я все-таки решил постепенно уделять больше внимания своим проектам, чем продолжать играть роль "лидера" сообщества. На данный момент, функций INSTEAD выше крыши. Документация в более менее адекватном состоянии. Так что беспокоиться не о чем. То что вы пишете -- это ваша свобода, ваш путь ее реализации и ваша ответственность. Разделяете ли вы мой взгляд на творчество или нет -- это вопрос личного отношения. Движок открыт и абсолютно свободен для всех. А мне остается лишь надеяться, что проект INSTEAD хоть немного, но изменил этот наш мир в лучшую сторону.

Reply to: 1d0iRdA0oSRV7OC5q3s7
From: li8r4 (av4lon,3) 10.03.18 18:30 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
>Уже 10 лет скоро стукнет проекту. Много раз я думал, а стоило ли тратить столько времени?
Однозначно стоило. Всё того стоит. Хоть радостный, хоть горький опыт, но он того стоит, из этого сделана сама ткань жизни.

>Самым первым мотивом написать свой движок, конечно, был мотив создать инструмент, на котором технари могли бы рассказывать истории. Это чем-то похоже на трекерную культуру. Доступный (хоть и упрощенный) инструмент для творчества. Прочитать подробней об этом можно здесь: http://instead.syscall.ru/ru/2010/05/09/history/
И ведь вышло, какие бы проекты не вылезли за всё время, какие бы сюжеты не клепали на движке, от хентай-гей-новелл-порно до кипящего реактора, всё же есть что "почитать" со вкусом.

>Так или иначе, после выхода INSTEAD 3 я все-таки решил постепенно уделять больше внимания своим проектам, чем продолжать играть роль "лидера" сообщества. На данный момент, функций INSTEAD выше крыши. Документация в более менее адекватном состоянии. Так что беспокоиться не о чем. То что вы пишете -- это ваша свобода, ваш путь ее реализации и ваша ответственность. Разделяете ли вы мой взгляд на творчество или нет -- это вопрос личного отношения. Движок открыт и абсолютно свободен для всех. А мне остается лишь надеяться, что проект INSTEAD хоть немного, но изменил этот наш мир в лучшую сторону.
Разделяю многие твои идеи, и многие взгляды, и порой даже цитирую некоторые твои фразы из всего, что было сказано и написано за 10лет. Проект однозначно дал многое этому миру, и тому есть подтверждения.
И да, по идее, тебе надо было давно это сделать, говорили же не раз об этом, нет смысла в лидерстве и в этой движухе сообщества, не стоит тянуть лямку на себя всё время, а наоборот заниматься своими играми, проектами, движком, etc.
И как это ни странно, продолжаю писать и допиливать свои долгострои.

From: Peter (syscall,1) 11.03.18 18:53 UTC
To: All
Subject: Компьютерра как конец эпохи журналистики
Доброго вечера #telegram и idec!

В 2009 году вышел последний номер замечательного журнала "Компьютерра". Почему я об этом вспомнил?

В 2009 году вышла первая версия INSTEAD. "Компьютерра" была единственным журналом, который я регулярно покупал. И его атмосфера была мне очень близка. Более того, мне кажется, что с закрытием этого журнала закончилась эпоха. Думаю, причины закрытия "Компьютерры" в глубине своей содержат процессы, которые испытывает на себе и другие формы творчества, которые постепенно вытесняются на задворки информационной среды... Хочу привести несколько цитат:

***

Есть какая-то насмешливая справедливость в том, что компьютерная журналистика, так стремившаяся в будущее, первой очутилась в нем. Дело только в том, что в этом будущем нет не только бумажных журналов, но и журналистики, понимаемой как ремесло интеллектуала. В этом надвигающемся и уже наставшем будущем есть только расширяющаяся вселенная интернета, заполненная неумолчным жужжанием мириад слов. Эти слова легко рождаются и так же легко умирают. Это не журналистика.

https://www.novayagazeta.ru/articles/2009/12/16/39 981-kompyuterra-uhodit-iz-pod-nog

Мендрелюк: В данном случае в журнале "Компьютерра" конфликт системный, который не получится разрешить – слишком далеко разошлись векторы интересов читателей и рекламодателей, они не сводимы.

Туганбаев: То есть кого-то придется поменять: или поменять читателя, или поменять рекламодателя.

Мендрелюк: Да.

...

Кузичев: Зачем должна была выходить бумажная печать? К чему она, если в Интернете всё это гораздо быстрее?

Мендрелюк: Нет, на самом деле это не так. Бумажный журнал – это совсем другая форма. Только кажется, что в онлайне и на бумаге можно написать одно и то же. На самом деле нет. И поэтому большую часть журнала мы не выкладывали в онлайн, а выкладывали в архив из сервисных целей, но не для ежедневного чтения.

http://radiovesti.ru/brand/60934/episode/1346395/

***

Не знаю как вам, а мне это все видится очень характерным. Но в отличие от "Компьютерры" любительское творчество никак не завязано на деньгах. Остается только надеяться на аудиторию. Пока она есть -- все в порядке. Но есть ли она? :)

Reply to: 1d0iRdA0oSRV7OC5q3s7
From: Anotheroneuser (syscall,27) 17.03.18 09:15 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
> Как и книги, такие игры приучают думать и быть внимательными. Это крайне сложно в условиях современного мира ИТ! Так что в этом я тоже видел некий позитивный смысл существования проекта

Сейчас расскажу одну историю, которая, как всегда, немного не к месту.

Один человек, фамилии которого уже не помню, когда-то очень давно и не помню где рассказывал, что, отбывая наказание в местах лишения свободы в 90-х, предпочитал перечитывать Пелевина «Чапаев и Пустота».

— Там, — говорил он, — особо не на что было отвлечься: одни стены и одни и те же люди в течение долгих лет. Употреблять наркотики или травиться иным путём ради короткого забвения желания не было, но хотелось хотя бы как-то подстёгивать воображение — заставлять его работать. Попалась книга «Чапаев и Пустота»

Тут сделаю небольшое отступление.
Как она ему попалась, мне неизвестно. Помню, тогда только начиналась реклама по телевизору. Реклама, кстати, прикольная: какая-то пустыня, буран гонит песок из ниоткуда вникуда, какие-то фигуры и очертания неизвестно кого и диктор декламирует:
— «Глядя на лошадиные морды и лица людей, на безбрежный живой поток, поднятый моей волей и мчащийся в никуда по багровой закатной степи, я часто думаю: где я в этом потоке?» Чингисхан.
И, кажется, появлялась надпись «Чапаев и Пустота». Смутно уже помню. Короче, книга только появилась тогда.

— Но читать её, — продолжал он, — надо быстро. Тогда даже голова кружиться начинает.

В своё время «Чапаева и Пустоту» читал примерно так же. Потом, из-за изменения мировоззрения, прекратил читать Пелевина вообще, но впечатление осталось.

Так вот, по поводу «такие игры приучают думать и быть внимательными».
Немало людей отмечает, что сегодня у нас существенно снизилась способность к воображению. Люди больше начинают походить на информационные автоматы, которые можно загружать данными и, нажимая правильные кнопки, получать требуемый вывод.

Мне показалось, что в этом смысле проект INSTEAD может стать чуть ли не психологическим лекарством: сначала дать человеку возможность улететь, а потом — подумать (если, конечно, он изберёт для себя такой путь).
Такие игры уже есть: там можно и побродить, почувствовав вкус эвристических алгоритмов, и подумать, и расслабиться.

Опять дохрена натарабанил, извините.
В общем, проекту INSTEAD — быть, быть и ещё раз быть.

From: Wol4ik (syscall,22) 17.03.18 17:57 UTC
To: All
Subject: Кочегар и Государь.
Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен. Один - немного лубочная, но в целом положительная комедия. Другой - мАстерская притча о днях нынешних, серьезный фильм без единой лишней детали или фразы.

Reply to: uAnz1rkvb3iqdmSJmj68
From: Peter (syscall,1) 17.03.18 18:33 UTC
To: Wol4ik
Subject: Re: Кочегар и Государь.
Wol4ik> Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен.

О, спасибо что напомнил. Хочу посмотреть Царя давно. Там же ещё и Янковский!

Reply to: sUYbCuEAG542ltWCHppI
From: Peter (syscall,1) 17.03.18 18:36 UTC
To: Anotheroneuser
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
Anotheroneuser> Так вот, по поводу «такие игры приучают думать и быть внимательными».
Anotheroneuser> Немало людей отмечает, что сегодня у нас существенно снизилась способность к воображению. Люди больше начинают походить на информационные автоматы, которые можно загружать данными и, нажимая правильные кнопки, получать требуемый вывод.

Да, очень верное наблюдение. Причем за собой тоже замечаю. :(

Anotheroneuser> Мне показалось, что в этом смысле проект INSTEAD может стать чуть ли не психологическим лекарством: сначала дать человеку возможность улететь, а потом — подумать (если, конечно, он изберёт для себя такой путь).

Да, тоже надеюсь, что кому то наше творчество помогло. :)

Reply to: 1QiCgUdErqhMDacO6aGk
From: Anotheroneuser (syscall,27) 19.03.18 07:47 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
В одной из эх читал рассказ парня студента об обычной студенческой жизни.
Он отмечал, что «затягивает рутина», теряешь много времени и сильно утомляешься (читай — рассеиваешься), пользуясь современными узлами массовой информации (youtube и проч). В результате, как он отметил далее, чувствуешь упадок сил, расстройство, общее угнетённое состояние.

То же самое переживает сейчас большинство населения России и, пожалуй, всего мира. Но в России это чувствуется намного серьёзнее, поскольку, как отмечают некоторые умные люди, у нас сохраняется ощущение необходимости искать смысл жизни.

Поэтому,
> наше творчество помогло
имеет сейчас весьма немалое значение.
Может быть подойти к вопросу не только творчески, но и любительски-научно? :) Исследования, можно сказать, уже осуществляются здесь на уровне бесед в свободной форме.

Reply to: SBOyGluGMRXQvOG9iNRG
From: Peter (syscall,1) 19.03.18 10:03 UTC
To: Anotheroneuser
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
> Может быть подойти к вопросу не только творчески, но и любительски-научно? :) Исследования, можно сказать, уже осуществляются здесь на уровне бесед в свободной форме.

Имхо, это опасная тенденция. Так ведь и в секту чего доброго превратиться можно. ;)

Reply to: Ev2syMMJR1ezRmiQAdsu
From: Andrew Lobanov (tavern,1) 19.03.18 12:09 UTC
To: Peter
Subject: Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
>> Может быть подойти к вопросу не только творчески, но и любительски-научно? :) Исследования, можно сказать, уже осуществляются здесь на уровне бесед в свободной форме.
Peter> Имхо, это опасная тенденция. Так ведь и в секту чего доброго превратиться можно. ;)

Хорошая шутка! Прям поднял настроением %)

From: Peter (syscall,1) 22.04.18 13:10 UTC
To: All
Subject: INSTEAD 3.2.1
NSTEAD 3.2.1 вышел

* fix: сохранения в lua 5.2;
* new: {$fmt ... } подстановка;
* fix: instead.set_sound() and snd.play();
* fix: direct mode;
* fix: документация.
* new: проект переехал на https://instead-hub.github.io

Еще немного инофрмации:

* документация по stead2 больше не поддерживается;
* порты wince/maemo/caanoo больше не поддерживаются;
* сборка для ios не поддерживается (т.к. требует jailbreak);
* сайт printed.syscall.ru закрывается (материалы перенесены на https://instead-hub.github.io)
* instead.syscall.ru закрывается (сейчас он редиректит на https://instead-hub.github.io)
* новый сайт экстремально минималистичен.

Бинарные сборки в пути.

Также в пути моя новая игра.

Reply to: 7Hbzt0ovAYawN7jvPJUz
From: gk11 (elp,2) 23.04.18 16:12 UTC
To: Peter
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
блин, а я так порт и не обновил... надо будет обновить как-нибудь

Reply to: 7Hbzt0ovAYawN7jvPJUz
From: Andrew Lobanov (Go!,1) 24.04.18 03:37 UTC
To: Peter
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
Peter> NSTEAD 3.2.1 вышел

В субботу будет на SBo.

From: Wol4ik (syscall,22) 29.04.18 14:28 UTC
To: All
Subject: форум не отвечает уже второй раз за сутки
Сплайн! Опять.

Reply to: 4mth2k0FUbB6vIzVG64W
From: Wol4ik (syscall,22) 29.04.18 14:30 UTC
To: Wol4ik
Subject: Re: форум не отвечает уже второй раз за сутки
ну и реп тоже, разумеется, не работает. Агрегатор ifiction это подтверждает, что это не мой инет глючит. Там серьозно всьо.

Reply to: zQFgi9tuXxNnUG4SfMLD
From: Andrew Lobanov (tavern,1) 03.05.18 04:21 UTC
To: Wol4ik
Subject: Re: форум не отвечает уже второй раз за сутки
Wol4ik> ну и реп тоже, разумеется, не работает. Агрегатор ifiction это подтверждает, что это не мой инет глючит. Там серьозно всьо.

Проблема найдена и решена. Пока наблюдаю за ситуацией, но по идее эти перебои должны закончиться.

Reply to: 7Hbzt0ovAYawN7jvPJUz
From: app4soft (syscall,33) 03.05.18 08:12 UTC
To: Peter
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
Добавляйте и обновляйте инфу в вики на Github'е

http://github.com/instead-hub/instead/wiki /Packaging-status

Reply to: Pve5MvESys3SRrZc3ujS
From: Peter (syscall,1) 04.05.18 06:55 UTC
To: app4soft
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
app4soft> Добавляйте и обновляйте инфу в вики на Github'е

app4soft> http://github.com/instead-hub/instead/wiki /Packaging-status

Честно говоря, я наоборот иду по пути уменьшения ресурсов. На заре становления движка, было очень много создано контента, который потом просто некому было поддерживать. Так что, если кто то хочет и может - я не против. Но сам я кроме как за сам движок, документацию в doc/ и страничку больше ни за что отвечать не берусь. Даже на английский язык некому перевести документацию, а это намного критичней.

Характерные примеры брошенных проектов:
Instead launcher
Wiki инстеда

Так что если вы чувствуете, что не будете заниматься тем, чем начали, лучше не начинайте ;)

Reply to: Y44ebjQ7zPx5ja4pZvRn
From: Anotheroneuser (syscall,27) 04.05.18 08:20 UTC
To: Peter
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
> лучше не начинайте
Ты уверен? :) Здесь даже есть тема для игры. Представь себе...

<Имярек> медленно шагал по сумрачному коридору. Из чёрных квадратов вентиляционных шахт, как лианы, свисали длинные провода и медленно, еле уловимо раскачивались под волнами застоявшегося воздуха.

Пахло запустением, каким-то давно сгоревшим энтузиазмом, немного — пластиком, канифолью и выветрившимся никотином. В целом, приятный такой букет... Не чуждый, по-крайней мере.
Под ногами хрустели осколки битого стекла, и это добавляло картине детективно-фантастический привкус.

Но <Имярека> больше волновало состояние энергоблока. Судя по еле светящимся таблицам «ВЫХОД», энергии в аккумуляторах было очень мало и едва ли хватит того запаса, который сейчас больно впивался в плечи <Имярека> самодельными лямками.

— Ау! — голос эхом отразился от стен и стало немного не по себе: а вдруг кто-нибудь отзовётся.
— И кто? — сам у себя спросил <Имярек>. — Призрак Автора? Он не ревнив и доказал это, накарябав «GNU GPL» на входе сюда. «Добро пожаловать», типа.

<Имярек> спускался по лестнице в энергоблок заброшенного вспомогательного проекта для INSTEAD <Название>, чтобы здесь всё снова засияло светом и весёлые инженеры снова группами по трое курили на этой лестнице, громко хохоча и беззлобно подкалывая друг друга.

Вот и эта дверь. Деревянная, окрашенная белой облупившейся краской, с таблицей чёрного цвета из оргстекла, на которой трафаретными буквами было написано название «Энергоблок». Рядом на стене, до половины снизу окрашенной в сине-зелёный цвет, чем-то чёрным кто-то коса начертал «Не знаешь — нажми».

— Договорились, — произнёс <Имярек> и взялся за пыльную железную ручку...

Reply to: Y44ebjQ7zPx5ja4pZvRn
From: Anotheroneuser (syscall,27) 04.05.18 09:34 UTC
To: Peter
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
Иллюстрации
< https://yadi.sk/i/mFxSOqHA3VKjBY>
< https://yadi.sk/i/ghZvAQwn3VKjBi>

Reply to: GVqdpSMZCYvyDNAbDixi
From: Peter (syscall,1) 04.05.18 14:30 UTC
To: Anotheroneuser
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
Anotheroneuser> Иллюстрации
Anotheroneuser> https://yadi.sk/i/mFxSOqHA3VKjBY
Anotheroneuser> https://yadi.sk/i/ghZvAQwn3VKjBi

Классные картинки :)

Reply to: tzraHRbmkGWzrtBMxiJI
From: Anotheroneuser (syscall,27) 04.05.18 15:13 UTC
To: Peter
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
Помню, ещё в старых-добрых играх на Spectrum 48K зачаровывала графика.
Потом были всякие Goblins, потом большой перерыв и далее — 7 Days A Skeptic http://www.fullyramblomatic.com/7days/

Надеюсь, есть настольные возможности для рисования таких gif :) потому что, от телефона скоро придётся избавиться.

https://yadi.sk/i/7_XC3ObS3VLRcG
https://yadi.sk/i/hwuH0LcZ3VLRf5

Reply to: lgFbsC0aSSdjEiL1C8Bu
From: app4soft (syscall,33) 16.05.18 10:48 UTC
To: Anotheroneuser
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
Anotheroneuser> Помню, ещё в старых-добрых играх на Spectrum 48K зачаровывала графика.

Anotheroneuser> Надеюсь, есть настольные возможности для рисования таких gif :) потому что, от телефона скоро придётся избавиться.

ДА! Есть!

"GrafX2" — отличный редактор пиксельной графики (pixel art) с поддержкой GIF!

http://grafx2.tk

Буквально неделю назад вышел новый релиз GrafX2 v2.5 — на ЛОРе есть новость с кучей информации и полезных ссылок:

http://www.linux.org.ru/news/multimedia/14196257

GrafX2 написан на языке Си (с интерфейсом на SDL 1.x) и со встроенным Lua-движком для пользовательских дополнений — так же как и INSTEAD! Благодаря этому GrafX2 можно запускать почти на любой платформе: Amiga, AROS,... Linux, macOS, FreeBSD, Windows,... Android и т.д.

Reply to: jXYjdA48dE3KluyT1RWp
From: Anotheroneuser (syscall,27) 16.05.18 11:06 UTC
To: app4soft
Subject: Re: INSTEAD 3.2.1
Вот это отлично! Пробую... )

1 . . . 27 28